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游戏行业市场分析(游戏行业市场分析报告)

时间:2024-08-20

游戏行业目前现状如何?将会发生哪些变化?

年全国手游用户规模达到28亿人,市场规模达到2314亿元,与上年相比增长了百分之16。产品及玩法的不断创新:手游市场的竞争日趋激烈,为了吸引更多用户,手游厂商不断创新产品以提升用户体验H,随着AR技术的发展,用户可以通过手机看到虚拟元素与现实世界相结合的场景,带来更真实的游戏体验。

注:电竞人口指所有知晓电竞人群;核心电竞爱好者指,每月观看专业电竞内容频率达每月一次以上人群。全球电子竞技行业市场结构:赞助和媒体版权收入占比最高 根据Newzoo的调研数据,目前,全球电竞行业收入细分可以分成六大部分,分别是赞助、媒体版权、游戏厂商补贴、周边与门票、虚拟商品和直播收入。

很多投资者为了利益考虑,只能提早选择避雷,这让整个产业变得萎靡不振。为了改变现状,很多公司只能在题材和内容上多方删减,最终影响到游戏的质量。玩家因为游戏少而且质量低下,开始对国产游戏越来越不感冒,这是国游无法崛起的原因之一。

下面从市场规模、国内环境、技术更迭、岗位发展这四个方面展开分析。从市场规模看:数据显示,我国2020年的游戏市场规模为3084亿元,预计这个数值将于2022年增长至4033亿元,而且近五年呈稳步上升的状态。可见,我国的游戏行业正处于蓬勃发展阶段,用户群体庞大,游戏策划的前景也随之广阔。

整体市场规模进一步下降,中国网页游戏市场实际销售收入仅为708 亿元,比2019 年减少了261 亿元,同比下降29 2021年上半年,我国页游市场销售收入为30.21亿元,同比下降25%,市场收缩趋势依旧。